Pokud mě zaujmeš, tak se třeba někdy ozvu.. Li🖤#LilDEAD
LIMITOVANÝ SIGNATURE DETAIL
BITCOIN CAP / SIGNATURE DETAIL
Více než jen čepice. Limitovaná Bitcoin baseballka s precizním Bitcoin logem. Symbol svobody, nezávislosti a nové éry. Kus, který se už nikdy nebude znovu vyrábět.
LIMITED EDITION4K VIDEOGB MOVIE
„Některé detaily nejsou o módě. Jsou o postoji.“— FILIP HAVRAN
4KULTRA HD
+
DETAIL
Každá linie dostává prostor.
+
MATERIÁL
Textura, světlo a charakter.
+
SYMBOL
Bitcoin jako osobní signál.
POCTA LEGENDĚ / JAKUB „KICOM“ WEJMOLA
JAKUB „KICOM“ WEJMOLA · BITCOINOVEJ KANÁL
Někteří lidé vás ovlivní, aniž by vůbec věděli, že existujete.
— Filip Havran
Člověk, který mě přivedl k Bitcoinu
Pro mě je Jakub Wejmol, známý jako Kicom a spojený s projektem Bitcoinovej kanál, přesně ten typ člověka, který vás může ovlivnit, aniž by o tom vůbec věděl.
Když jsem pracoval v továrně a trávil dlouhé dvanáctihodinové směny od rána do večera, měl jsem v uších jeho podcasty a videa. Poslouchal jsem je pořád dokola. O Bitcoinu. O tom, proč vznikl. O Satoshi Nakamotovi. O decentralizaci. O penězích, svobodě, odpovědnosti a o systému, který většina lidí celý život používá, aniž by se nad ním opravdu zastavila.
Spoustě věcí jsem zpočátku nerozuměl. Některé díly jsem si pouštěl znovu. A znovu. Postupně mi ale začalo docházet, že Bitcoin pro mě není příběh o rychlém zbohatnutí. Je to příběh o pochopení, vlastnictví, pravidlech a svobodě rozhodovat o vlastních penězích.
Nešlo o cenu. Nešlo o hype. Šlo o pochopení.
První Bitcoin věc, kterou jsem si koupil
Tehdy jsem byl dělník a vydělával přibližně 120 Kč na hodinu. Každá stovka měla svoji váhu. Přesto jsem si v Kicomově e-shopu koupil Bitcoin baseballovou čepici. Chtěl jsem ji nejen proto, že se mi líbila, ale také proto, že jsem chtěl podpořit člověka, od kterého jsem se tolik naučil.
Nakonec jsem koupil dvě — jednu pro sebe a jednu pro kamaráda. Tu svoji mám dodnes. Nosil jsem ji tehdy a nosím ji i dnes. Pro mě není obyčejný merch. Je to připomínka období, kdy jsem stál na směně v továrně, poslouchal stovky hodin obsahu a pomalu začínal chápat svět, který mi předtím připadal vzdálený.
Druhá čepice čeká na Jakuba
Dnes mám další limitovaný kus schovaný pro Jakuba. Na boku nese označení 001 of 002. Až se jednou osobně potkáme, chci mu ji dát. Ne jako reklamu. Ne jako placenou spolupráci. Ne jako product placement.
Jako jednoduché osobní poděkování.
Za stovky hodin vysvětlování. Za témata, ke kterým bych se možná nikdy nedostal. Za Satoshiho Nakamota, decentralizaci, monetární systém, svobodu Bitcoinu i za to, že složité věci dokázal vysvětlovat normálním lidem.
DĚKUJU, KICOME.
₿
Kruh se jednou uzavře. Jedna čepice připomíná začátek mé cesty. Druhá čeká na člověka, který mě k ní pomohl přivést.
NOKIA · LEGENDARYNOKIA 3210 SNAKESOME GAMES NEVER DIE.
#StoryTellingGB
2026 LAUNCH
1997
∞
♥
GB
00 / STORY-DRIVEN COMMERCE
JEDNA POSTAVA.DVA LOOKY. CELÝ SVĚT.
Nejdřív musíš zastavit oko. Pak můžeš vysvětlit příběh. LIL DEAD ukazuje princip Great Business v jediné obrazovce: postava vytvoří touhu, touha produkt a produkt může vyrůst v celý obchodní svět.
HOOK PRINCIP: nejprve emoce a rozpoznatelný svět. Product placement přichází až potom.
01 / THE FILM
Tohle není reklama. Je to mise.
Krátká ukázka filmového jazyka GB MOVIE: autentický Zlín, LIL DEAD, růženec, tajná karta, bílý Rapid a příběh o tom nejdražším aktivu dneška — lidské pozornosti.
WEB CUT / MUTED
02 / HOW IT WORKS
Reklama něco ukáže. Příběh dá důvod sledovat dál.
Storytelling marketing spojuje obsah, značku a produkt do děje, který se dá rozvíjet po epizodách. Téma může být jakékoliv. Podmínkou je zábava, jasná pointa, zapamatovatelný svět a důvod sdílet. Viralita není slib — je to konstrukční cíl.
01Hook
Zastavit palec
První obraz musí během okamžiku otevřít otázku. U GB MOVIE je to oko, déšť a pocit, že se právě něco stalo.
02World
Postavit svět
Místo jednorázové reklamy vzniká rozpoznatelný vesmír: Zlín, Zálešná, noční déšť, Filip, LIL DEAD a GB 09 09.
03Meaning
Dát detailům význam
Auto, růženec, hodinky ani taška nejsou výplň. Každý prvek něco říká o postavě, hodnotách nebo další misi.
04Placement
Zapojit produkt do děje
Produkt nepřeruší příběh. Pomůže postavě jednat, odhalí její charakter nebo se stane stopou, kterou si divák zapamatuje.
05Payoff
Doručit emoci
Pohled, dotek a rozhodnutí dávají obrazům smysl. Divák si neodnáší seznam vlastností, ale pocit spojený se značkou.
06Cliffhanger
Nechat otevřené dveře
PHASE II uzavírá jednu kapitolu a současně zve do další. Každý díl může představit nový produkt, lokaci nebo konflikt.
PILOT → SHORTS → DALŠÍ EPIZODY
Tento krátký film není tečka. Je to pilot nového marketingového kanálu.
GB MOVIE ukazuje, jak může firma vlastnit vlastní filmový svět místo nekonečné řady nesouvisejících postů. Jeden pilot otevře příběh, krátká videa udržují pozornost a další díly mohou přirozeně přivádět nové produkty, služby, partnery i lokace.
17master videí
35původních PNG
19story beatů
05dějství
Podle produkční mapy GB MOVIE: rough cut 36–40 s, následně Main Film V02, 15s trailer, 6–8s teaser, Making Of a odborná case study — vše z jednoho konzistentního světa.
EP. 01
The Origin
Kořeny, spojení postav a první mise.
EP. 02
Phase II
Následek rozhodnutí a nový úkol.
EP. 03
The Product
Produkt vstoupí do děje jako nástroj, ne reklamní pauza.
EP. 04+
The Universe
Další značky, lidé a lokace rozvíjejí jeden společný svět.
03 / THE ORIGIN
1330
Každý silný příběh musí někde začít.
Zálešná není náhodná lokace. Je to Filipův rodný bod. Teplé jantarové světlo domu stojí proti chladnému cyberpunkovému centru Zlína. Minulost se potkává s tím, co teprve přichází.
ZLÍN · ZÁLEŠNÁ VIII · 1330
04 / STORY ARCHITECTURE
Pět dějství. Jedna stopa.
Storytelling marketing není sled hezkých záběrů. Každá scéna musí posunout diváka od zvědavosti přes emoci až k rozhodnutí.
ACT I00:00
PŮVOD · OTEVŘENÍ PŘÍBĚHU
Oko. Zálešná 1330. Baťa 21. Déšť. Město není kulisa — je původ příběhu.
ACT II00:12
Connection
LIL DEAD vstupuje do auta. Pohled a dotek mění dvě postavy v tým.
ACT III00:26
The Message
Černá taška, karta GREAT BUSINESS a tajná mise PHASE II.
ACT IV00:42
We Move
Mechanický pohyb řadicí páky. Bílý Rapid vyráží do mokrého města.
ACT V00:58
VIP Epilogue
GB 09 09 mizí. Zůstává pára, stopa a skryté PHASE III.
05 / VISUAL CODES
Rekvizita není dekorace. Je to informace.
Značky, barvy a osobní předměty fungují jako zkratky. Divák jejich význam cítí dřív, než ho stačí pojmenovat.
01 SOURCE LOCKED
VIDEO NODE 02 // LOCAL PREVIEW
RŮŽENEC · SYMBOL VÍRY
Detail, který není dekorací. Je vizuální stopou postavy.
Rozpoznatelné názvy a osobní předměty slouží k pravdivému popisu Filipova světa a k demonstraci product placementu. Nejde o tvrzení, že uvedené značky projekt objednaly, autorizovaly nebo podpořily.
ŽIVOT ZA PŘÍBĚHEM
Nejdřív jsem to žil. Potom z toho vznikl příběh.
Rodina. Zlín. Víra. A věci, které pro mě mají význam. GB MOVIE je osobní case study mého života — tak, jako může další příběh vyrůst ze skutečného života vaší firmy.
ORIGIN 01
Zlín · můj původ
Město, které nemusím vymýšlet. Znám ho ze svého života.
PŘÍBĚH +
Zlín je pro mě domov a přirozený začátek příběhu. Baťa 21, cihla a noční ulice nejsou vypůjčenou kulisou. Jsou místy, ke kterým mám vztah.
Ve filmu chci zachovat právě tuto konkrétnost. Stejně budu hledat skutečná místa a příběhy u firem, pro které budu tvořit.
Pocházím ze Zálešné, z baťovského půldomku. Zálešná a Podvesná pro mě nejsou jen názvy na mapě. Jsou světem sousedů, dětí, známých tváří a příběhů, které má skoro každá ulice.
Jako děti jsme hráli klacek, na policajty a na zloděje. Zlobili jsme, zvonili na zvonky a utíkali. Vzpomínám i na lumpárny s popelnicemi u dveří — dnes je vyprávím s odstupem, protože sousedům určitě tak veselé nepřipadaly.
Patřilo k tomu ale i něco jiného: akce pro děti a Mikuláš, za kterého jsem chodil. Komunita, ve které se lidé znají a mají spolu kus života. Náš malý Bronx říkám těmto čtvrtím s nadsázkou a osobní náklonností, ne jako nálepku pro jejich obyvatele.
Proto se k Zálešné vracím i v GB MOVIE. Je to spojení mezi tím, odkud přicházím, a tím, co dnes tvořím.
Škoda pro nás není jen auto. Je to společný zážitek.
PŘÍBĚH +
Škodu milujeme a k edici Monte Carlo máme zvláštní vztah. Na Barumce se tahle láska potkává s rodinou: já, Matyášek, rallyové vozy a vzpomínky, které si odnášíme domů.
Na svoje Monte Carlo jsme dlouho čekali. O to víc pro mě znamená, že dnes patří do našeho života. A podobný příběh má i čepice Škoda Icon Monte Carlo 1977, kterou nosím já i Matyášek.
Podle toho, co nám přímo na stánku řekli lidé ze Škodovky, měli na celé Barumce jediný kus, vystavený ve skleněné krabici. Jenže se pokazil platební terminál a hotovost tam nepřijímali. S babičkou Jiřinkou jsme čekali asi hodinu, než šla čepice koupit.
Zaplatila ji babička. Proto pro mě není jen limitovaným kouskem oblečení. Je vzpomínkou na její laskavost, naše čekání a společnou radost, když jsme si ji konečně odnesli.
Matyášek u rallyové Škody na Barumce.Filip a Matyášek · čepice Monte Carlo a maska Anonymous.Matyášek jako rallyový fanoušek u Škody Enyaq RS Race.
Historická stopa: v roce 1977 obsadily Škody 130 RS první dvě místa na Rallye Monte Carlo ve třídě do 1 300 cm³. Tuto historii potvrzuje Škoda; totožnost konkrétního vystaveného vozu zde dále neurčujeme. Příběh jediného kusu čepice na Barumce uvádím jako svou osobní vzpomínku na sdělení stánku.
GB znamená Great Business. Na mém skutečném autě jsou čísla 18-18. Ve filmu používáme 09-09: odkaz na moje narozeniny, 9. září. Je to vědomá filmová stylizace, nikoliv tvrzení o skutečné registrační značce.
Detail funguje nejlépe, když za ním je pravdivý důvod. Divák ho nemusí znát hned, ale může ho postupně objevit.
Vzácný růženec, který mi Edita koupila v italském starožitnictví, pro mě nese víru a pocit ochrany na cestách i pro Matyáška. Jeho příběh má vlastní místo.
Masku Anonymous beru s sebou. Patří i ke společnému tvoření s kamarády z online světa. Při našich hackathonech — maratonech kódování — nemusí být nejdůležitější, jak kdo vypadá. Důležité je, co společně vytvoříme.
Společné tvoření a masky Anonymous · osobní archiv.
Zhruba dvacet let jsem pracoval pod přezdívkou pro agentury v Česku i v zahraničí. Smlouvy a NDA často znamenaly, že jsem svou práci nemohl veřejně spojit se svým jménem. Dnes stavím vlastní tvorbu pod jménem Filip Havran a dál respektuji důvěrnost těchto zakázek.
TASTE 06
Bitcoin · osobní přesvědčení
Čepice, kterou opravdu nosím. Symbol, kterému věřím.
PŘÍBĚH +
Bitcoinová čepice není kostým pro film. Nosím ji ve svém životě a má pro mě osobní význam. Bitcoinu věřím a ukládám do něj prostředky pro Matyáška.
Vnímám ho jako alternativu k běžným penězům. Je to moje přesvědčení a součást mého příběhu; ne příslib jistého výnosu ani doporučení pro druhé.
Filip ve své bitcoinové čepici · osobní archiv.
Stejný princip platí pro značky, které používám nebo mám rád: mají v příběhu místo kvůli skutečnému vztahu, ne kvůli náhodně přidanému logu.
LEGACY 07
Baťa · odvaha a systém
Inspirace, kterou nacházím v knihách a myšlenkách.
PŘÍBĚH +
Tomáše Baťu obdivuji. Můj dědeček absolvoval baťovskou školu a většinu pracovního života spojil s baťovským podnikem. Já pocházím z baťovského půldomku ve Zlíně. Tento odkaz tedy neznám jen z knih — je i součástí naší rodinné paměti.
U Bati mě přitahuje schopnost propojit odvahu s každodenním systémem: učit lidi, dát práci smysl a přemýšlet ve větším měřítku. Jeho životopis i můj osobní vztah najdeš v rozšířeném panelu níže.
Nejde jen o obdiv ke jménu. Zajímá mě, jak myšlenky převést do každodenní práce, která někomu skutečně pomůže.
CHARACTER 08
Filip × LIL DEAD · filmový svět
Skutečné kořeny. Tvůrčí prostor pro další kapitoly.
PŘÍBĚH +
GB MOVIE spojuje můj skutečný život s filmovým vyprávěním. Filip a LIL DEAD dávají příběhu dvě energie, vztah a prostor pro další epizody.
Tato case study ukazuje můj přístup: nejdřív poznat život, hodnoty a důvody. Potom z nich vytvořit příběh. Pro firmy chci dělat totéž — vyprávět jejich vlastní svět, jejich lidi a jejich smysl.
Osobní vzpomínky Filipa Havrana a fotografie z jeho archivu. Zobrazené značky nejsou potvrzením placené spolupráce.
GB MOVIE · ILLUSTRATED WORLD
Jeden příběh. Více podob.
Váš příběh může mít podobu filmu, ilustrace nebo komiksu. Můžeme vycházet ze skutečných lidí a událostí, nebo společně vytvořit vlastní postavy a celý nový svět. Vybereme podobu, která sedí vaší značce.
FILMILUSTRACEKOMIKS
Filip × LIL DEAD 🖤
Ilustrované podoby našeho filmového světa. Portréty, noční scény, hudba a BLACK ROOK — ukázka toho, jak může příběh získat vlastní výtvarný jazyk.
Nejdřív konflikt, emoce a rozhodnutí. Produkt se nevkládá do prázdného obrazu jen proto, aby byl vidět.
02
Product as evidence
Auto umožní odjezd, hodinky určují charakter, taška nese zprávu. Produkt má dramatickou funkci a přirozený čas v obraze.
03
Series, not spot
V každé další epizodě může organicky vstoupit jiný produkt. Vždy ale musí patřit do světa a posunout děj.
LIL D COLLECTION // WEAR THE STORY
A CHARACTER CAN SELL A WORLD.
Výrazná postava může propojit módu, beauty, doplňky i služby do jednoho rozpoznatelného světa.
Produkt není vedle příběhu — je uvnitř něj.
Každý další drop pak může otevřít novou epizodu a nový důvod vrátit se.
CHARACTER→DESIRE→PRODUCT→COMMUNITY→SALES
SIGNATURE PINK // VARIANT 01SIGNATURE GREEN // VARIANT 01LONG COAT / FUNCTIONAL CYBERPUNKCONTRAST COAT / FUNCTIONAL CYBERPUNKSIGNATURE PINK // VARIANT 02SAME DNA / DIFFERENT ATTITUDE
GREAT BUSINESS × LIL DEAD
LIL DEAD / SVĚT, KTERÝ MŮŽEŠ NOSIT
Postava, kteráprodá celý merch.
Krátký film nemusí vyprávět jen příběh. Může představit celý svět kolem postavy — oblečení, doplňky, beauty i nezaměnitelný styl.
LIL DEAD propojuje filmovou identitu s produkty. Kabát, kabelka, šperk nebo barva vlasů se stávají součástí děje. Vzniká prostor pro kolekce, spolupráce a vlastní obchodní svět.
Co lze prodávat
Oblečení a kapslové kolekce
Doplňky, kabelky, pásky a šperky
Make-up a beauty spolupráce
Barvy na vlasy a kadeřnické služby
Obuv a charakteristický styling
Limitované spolupráce a e-shopové kolekce
Proč to funguje
Divák si může zamilovat styl postavy.
Výrazná identita pomáhá zapamatování.
Příběh dává produktům emoce a kontext.
Jeden svět může propojit více produktů.
Postava · styl · kultura · komunita · prodej
Nejen hrdinka. Ikona.
MateriályDetailyObuvMake-upHair styling
Když film prodává produkt
Matrix — ikonický telefon se stal kultem.
Bond — hodinky a styl dostávají nový status.
Český film a TV — rekvizity a produkty si lidé pamatují celé roky.
Silná postava promění věc v touhu.
Filmová postava. Móda. Beauty. Lifestyle.
Původní koncept / LIL DEAD
LIL DEAD / Přehlídka
LIL DEAD / SVĚT, KTERÝ MŮŽEŠ NOSIT
Postava, kteráprodává celý svět.
Krátký film nemusí vyprávět jen příběh. Může představit celý svět kolem postavy — oblečení, doplňky, beauty i nezaměnitelný styl.
LIL DEAD propojuje filmovou identitu s produkty. Kabát, kabelka, šperk nebo barva vlasů se stávají součástí děje. Vzniká prostor pro kolekce, spolupráce a vlastní obchodní svět.
Co lze prodávat
Oblečení a kapslové kolekce
Doplňky, kabelky, pásky a šperky
Make-up a beauty spolupráce
Barvy na vlasy a kadeřnické služby
Obuv a charakteristický styling
Limitované spolupráce a e-shopové kolekce
Proč to funguje
Divák si může zamilovat styl postavy.
Výrazná identita pomáhá zapamatování.
Příběh dává produktům emoce a kontext.
Jeden svět může propojit více produktů.
Detail je součást příběhu.
01Růženec02Bitcoinová čepice03Signature kabelka04Brýle05Přívěsek s křížem06Bitcoinový prsten
Když film prodává produkt
Matrix — ikonický telefon se stal kultem.
Bond — hodinky a styl dostávají nový status.
Český film a TV — rekvizity a produkty si lidé pamatují celé roky.
Stejná identita postavy umožňuje měnit kolekce, materiály a produkty bez ztráty rozpoznatelnosti.
FASHIONBEAUTYHAIRACCESSORIESFOOTWEARLIMITED DROP
03 DETAIL SELLS DESIRE
ACCESSORY / PROP CONCEPTDetail doplňku se stává prodejním momentem.
CONCEPT VISUAL // mixed brand cues are illustrative, not an official campaign.
AUTOMOTIVE IDENTITYVůz funguje jako opakující se vizuální podpis.
STYLISED CONCEPT // independent storytelling study.
CHARACTER + ENVIRONMENTPostava, produkt a prostředí musí mluvit jedním jazykem.
04 SERVICE CAN BE SOLD LIKE A MOVIE SCENE
SHORT FILM // AUTOMOTIVE
VIDEO NODE 05 // LOCAL PREVIEW
AUTOMOTIVE CUT · ŠKODA RAPID
Krátký filmový detail vozu v rámci příběhu GB MOVIE.
VIDEO SE V LOKÁLNÍM NÁHLEDU NENAČETLOVideo se nepodařilo načíst. Zkus ho otevřít samostatně nebo obnov stránku.OTEVŘÍT VIDEO ↗
FROM PRODUCT TO WORLD-BUILDING
Z jednoho produktu může vzniknout motiv. Z motivu scéna. Ze scény svět, ke kterému se publikum vrací.
05 WHEN STORY SELLS PRODUCT
01
MATRIX
Produkt je přirozenou součástí filmového světa — ikonický, čitelný a zapamatovatelný.
02
JAMES BOND
Auto, hodinky nebo nápoj nejsou přestávka v příběhu. Pomáhají definovat postavu.
03
LOCAL CULTURE
Lokální značka může získat stejný princip: autentické místo, emoci a důvod být v ději.
Tohle není klasický product placement. Je to story-driven product placement — produkt dostává roli, ne reklamní pauzu.
GREAT BUSINESS / CAPABILITY PROOF / 2026
TWO MARKETS. ONE SYSTEM.
Neexistuje univerzální reklama. Existuje správný marketingový jazyk pro správného člověka. Jednou prodáváme lesk, status a touhu. Podruhé důvěru, vodu, cenu a telefonní číslo. V obou případech musí komunikace především fungovat.
MJ CLEAN CARDESIRE · PREMIUM · IMAGE · SOCIAL FIRST
×
JAK VYČISTIT STUDNU?TRUST · CLARITY · LOCAL · DIRECT RESPONSE
CASE A / AUTOMOTIVE DETAILING
SELL THE DESIRE.
MJ Clean Car necílí jen na „čisté auto“. Prodává pocit, reprezentaci, ochranu investice a moment, kdy se za vlastním autem ještě jednou otočíte. Pro soukromého zákazníka i firemní flotilu musí značka vypadat stejně dobře jako výsledek její práce.
BRAND WORLD / KEY VISUALDETAILING BEZ KOMPROMISŮ.
POSITIONING
WE DON'T SELL CAR CLEANING. WE SELL THE LOOK BACK.
High-end obraz, rychlé vertikální video, čistý detail karoserie a sebevědomý prodejní vizuál. Stejná značka může mluvit emocí i výkonem — podle toho, zda právě budujeme touhu, nebo sbíráme objednávky.
Čtyři odlišné mikroformáty: reprezentace vozu, exteriérový detail, dynamické čištění a interiér. Na webu se spouštějí až při vstupu do viewportu; kliknutím lze zapnout zvuk.
01 / PREMIUM IMAGEREEL
02 / EXTERIOR DETAILREEL
03 / PROCESSREEL
04 / INTERIORREEL
Brand desire → direct response.
Jedna značka, dva úkoly. První obraz má zastavit. Druhý má vysvětlit službu a dovést člověka k objednávce.
MASTER / BRAND + SERVICEDETAILING BEZ KOMPROMISŮ.↗ ZOOM
CONTRAST TEST / SAME TEAM
NOW SELL THE EXACT OPPOSITE.
Jiný člověk. Jiná potřeba. Jiný způsob rozhodování. Proto změníme úplně všechno — kromě důrazu na výsledek.
CASE B / WATER & WELL SERVICES
SELL THE TRUST.
U projektu Jak vyčistit studnu? mizí módní styl, neon i luxusní distance. Přichází voda, rodina, jasná cena, skutečná práce, lokalita a velké telefonní číslo. Z lokální služby během několika let vyrostla silná značka v segmentu studní — díky komunikaci, která respektuje způsob, jakým její zákazník opravdu nakupuje.
TARGETRODINY · OBCE · STARŠÍ ZÁKAZNÍCI · MAJITELÉ NEMOVITOSTÍ
→
LANGUAGEJASNĚ · ČESKY · CENA · TELEFON · DŮVĚRA
DIRECT RESPONSE PRINCIPLE
Když zákazník nechce hledat tlačítko, dáme mu telefon.
Marketing se nepřizpůsobuje našemu vkusu. Přizpůsobuje se člověku na druhé straně. U studní musí během několika vteřin pochopit: co děláme, co dostane, kolik to stojí, kde působíme a kam zavolat.
☎607 772 772
PRICE · SERVICE · TRUST · PHONE ↗ ZOOM
Real work. Real proof.
Vrtání, práce ve studni a technický detail. Neinscenujeme luxus tam, kde zákazník potřebuje vidět důkaz, že služba je skutečná.
01 / DRILLING DETAILPROOF
02 / WELL ON TURNKEYPROOF
03 / REAL WELLPROOF
Online is not the strategy. The customer is.
Facebook a Google, když tam zákazník hledá. Leták a fyzická distribuce, když funguje ulice a obec. Kanál je prostředek, ne náboženství.
01 / BEFORE → AFTERVýsledek pochopíte bez vysvětlování.
Jednoduchý důkaz služby pro zákazníka, který chce vědět, co se reálně změní.
02 / HYPERLOCALMarketing jde fyzicky do ulice.
Kostelec, Štípa, Přílepy, Fryšták a okolí. Offline distribuce jako součást výkonnostního mixu.
03 / SIMPLE SELLSCena. Služba. Sleva. Telefon.
Žádné kreativní ego. Jen informace, které cílová skupina potřebuje k rozhodnutí.
FROM GROUND TO TAP.
U vrtané studny na klíč nekončíme u reklamy ani u samotného vrtu. Zákaznická hodnota je celý řetězec — od prvního hledání vody až po okamžik, kdy doma otočíte kohoutkem.
01Vyhledání pramene02Návrh řešení03Povolení04Vrtání05Vystrojení06Čerpadlo07Zapojení08Voda z kohoutku
GREAT BUSINESS / FULL STACK
SAME PEOPLE. DIFFERENT LANGUAGE.
Nechceme vašemu produktu vnutit náš styl. Postavíme styl, který potřebuje váš produkt, jeho zákazník a obchodní cíl. Od strategie a identity až po fyzický leták, film, PR, sociální sítě, lead a skutečnou objednávku.
01 / IDEANápad & positioningprodukt · zákazník · insight · nabídka02 / IDENTITYCorporate identitynázev · logo · vizuální systém · tone of voice03 / STORYStorytellingsvět značky · postavy · scénář · message04 / PRODUCTIONFoto, grafika & filmkey visuals · social assets · short-form · spot05 / DISTRIBUTIONOnline, PR & offlinesocial · search · media · print · hyperlocal06 / SALESDoručení zákazníkovilead · telefon · poptávka · obchodní cesta
THE ONLY RULEI HAVE TO BELIEVE IN IT.FILIP HAVRAN / GREAT BUSINESS
Novou zakázku přijmu jen tehdy, když mi dává smysl. Když věřím produktu, službě a lidem za nimi. Když dokážu stát za kvalitou vlastním jménem a vidím cestu, jak z ní vytvořit něco chytrého, kreativního, atraktivního a obchodně funkčního.
Nechci stavět marketing na klamání lidí, levných napodobeninách nebo produktu, který bych sám nedoporučil. Marketing může být odvážný. Musí ale stát na něčem skutečném.
DIFFERENT PRODUCT. DIFFERENT PEOPLE. DIFFERENT LANGUAGE. SAME OBSESSION WITH RESULTS.
06 / PROMPT ENGINEERING
Prompt není přání. Je to režijní smlouva.
Čím delší projekt, tím méně stačí napsat „udělej cyberpunkový film“. Prompt musí hlídat identitu, auto, lokace, rekvizity, tempo i to, co se za žádnou cenu nesmí změnit.
Story lock Žádný nový příběh ani náhodné odbočky.
Identity lock Stejné tváře, oblečení a vztahy.
Location lock Autentický Zlín bez cizího skyline.
Negative lock Přesně pojmenované chyby, které nesmí vzniknout.
GB_MOVIE_MASTER_PROMPT.txt
PROJECT: GB MOVIE — PHASE II
FORMAT:
Vertical 9:16 · 1080 × 1920 · 24 fps
Realistic cinematic cyberpunk mystery · authentic Zlín
STRICT SOURCE-MEDIA RULE:
Use ONLY the uploaded original source media.
Do not generate replacement faces, people, hands, vehicles,
buildings, locations, objects, logos or dialogue.
CONTINUITY LOCK:
Filip — black cap, angular glasses, black leather jacket,
earpiece, watch, chain and cross.
LIL DEAD — purple hair, black cyberpunk jacket.
Vehicle — white Škoda Rapid Monte Carlo Spaceback, GB 09 09.
Rosary remains on the rear-view mirror.
LOCATION LOCK:
Authentic Zlín — Zálešná 1330, Baťa 21, wet night streets.
No invented skyscrapers. No substitute city.
EDITING LANGUAGE:
Slow, readable, emotional. Mostly hard cuts and match cuts.
Rain as a continuous sound bridge. Deep blacks, restrained cyan
and magenta reflections, subtle warm amber at Zálešná.
NEGATIVE LOCK:
No duplicated Filip. No wrong car body. No face drift.
No extra passengers. No random luxury logos. No fake text.
Náročná scéna / přesně 3.0 sekundy
Jeden dotek. Dvě identity. Nulový prostor pro náhodu.
SHOT 07
SHOT_07_DEAL_EXACT_3S.txt
SHOT: GB MOVIE — THE DEAL
DURATION: EXACTLY 3.0 SECONDS · 9:16 · 24 FPS · ONE CONTINUOUS SHOT
REFERENCE PRIORITY:
1. Use the supplied DEAL still for composition and hand position.
2. Use the FILIP character master for exact facial likeness.
3. Use the LIL DEAD master for exact face, purple hair and jacket.
IDENTITY & COUNT LOCK:
Exactly two people: Filip on frame-left, LIL DEAD on frame-right.
Preserve both real facial identities, age, proportions and wardrobe.
Never create a second Filip, extra passenger or background person.
ACTION TIMING:
0.0–0.6 s — both already face each other in still tension.
0.6–2.2 s — their right hands meet in one firm, natural DEAL clasp.
2.2–3.0 s — they hold the clasp and make quiet eye contact.
HAND ANATOMY LOCK:
Exactly two right hands, one per person; five fingers per hand;
two wrists; natural grip. No fused fingers, extra digits, extra arms,
melting skin, hand morphing or duplicated bodies.
CAMERA & LIGHT:
Locked medium close-up, subtle 3% push-in only. No cut, orbit or shake.
Wet night ambience, deep blacks, restrained cyan and magenta reflections.
Keep faces and clasped hands readable for the full shot.
NEGATIVE LOCK:
No kiss, dialogue, text, captions, new logos, weapon, violence,
wardrobe change, face drift, surreal motion or location change.
Production prompt / English master
07 / MAKING OF
Chyba není odpad. Je to instrukce.
Dvě nepovedené generace ukázaly, proč musí mít AI film přísnou kontinuitu. Každý reject zpřesnil další prompt.
REJECT 01
Dvojitý Filip
Model doplnil druhou postavu řidiče. Porušení identity locku rozbilo realitu celé scény.
FIX: explicitní počet osob + přesné pozice
REJECT 02
Špatná karoserie
Auto přestalo být Spacebackem. Jediná změna siluety zničila poznávací prvek GB 09 09.
FIX: vehicle master board + body-shape lock
STRICT SOURCE-MEDIA RULESOURCE RULE: Když AI nedokáže opravit záběr bez porušení identity, lokace nebo kontinuity, záběr vyřadíme. Nevymýšlíme náhradu, která do příběhu nepatří.
08 / PRODUCTION DIARY
Tři sekundy ve filmu. Dny za obrazem.
AI zkracuje cestu k obrazu, ne počet rozhodnutí. Každá použitelná sekunda vznikla mezi generováním, výběrem, opravou kontinuity, střihem, zvukem a dalším kolem kontroly.
180 000+sekund aktivní práce
3 000+minut iterací a střihu
50+hodin celého systému
10kalendářních dní
Konzervativní produkční odhad podle 17 master scén a doložených pracovních etap. Sekundy, minuty a hodiny vyjadřují stejný objem aktivní práce; dny jsou kalendářní čas od podkladů k hotové case study.
01
IDENTITY LOCK
Ve scéně jsou přesně Filip a LIL DEAD. Žádná třetí osoba, žádný dvojník, žádná změna tváře.
EXACTLY TWO PEOPLE
02
VEHICLE LOCK
Škoda Rapid Monte Carlo Spaceback musí držet stejnou karoserii, proporce, barvu i poznávací znaky.
BODY-SHAPE LOCK
03
LOCATION LOCK
Zlín, Baťa 21 a Zálešná zůstávají autentické. Bez cizího skyline a bez generického velkoměsta.
LOCATION + PLATE READABILITY
04
PROP LOCK
Růženec, maska, karta a taška zůstávají přesně tam, kde je příběh potřebuje.
PROP ANCHOR
09 / THE PRODUCTION BIBLE
Každý detail má svůj master.
Character sheet, vehicle board a continuity frames dávají modelu pevnou vizuální paměť. Bez nich se film po několika generacích začne rozpadat na podobné, ale už ne stejné postavy a objekty.
MASTER 01 FILIP · CHARACTER LOCKMASTER 02 EYE · EMOTION LOCKMASTER 03 CONNECTION · SCENE LOCKMASTER 04 RAPID · VEHICLE LOCK
10 / CONTENT SYSTEM
Jeden svět. Pět výstupů.
Film není poslední položka kampaně. Je to obsahová centrála, ze které vznikne krátké video, teaser, making of i odborná case study.
01
Main Film V02
60–75 s
Plný příběh, emoce a svět značky.
02
Trailer
15 s
Rychlá dramaturgie pro sociální sítě.
03
Teaser
6–8 s
Otázka bez odpovědi. Čistá zvědavost.
04
Making of
BTS
Prompty, chyby, opravy a continuity lock.
05
Case Study
Web / deck
Jak film prodává myšlenku, ne jen produkt.
BRAND STORIES · CULTURE / HISTORY / MYTH
Značky nejsou jen loga. Každá má svůj příběh.
Krátké, ověřené příběhy o značkách a symbolech, které se objevují ve světě GB MOVIE. Fakta oddělujeme od legend a u každého tématu uvádíme zdroj.
PRDITALIAN LUXURY · 1913PRADA
Prada začala v roce 1913 v milánské Galleria Vittorio Emanuele II. Později spojení Miuccii Prada a Patrizia Bertelliho vytvořilo model, který z rodinného domu udělal globální kulturní a módní systém.
INSIDER DETAIL V roce 1993 vznikla Miu Miu jako Miucciina „druhá duše“ — prostor pro svobodnější experiment. Prada také dlouhodobě propojuje módu s architekturou, uměním a sportem.
Guccio Gucci založil dům ve Florencii v roce 1921. Ještě předtím pracoval v londýnském hotelu Savoy, kde pozoroval zavazadla a styl movitých hostů — zkušenost, která podle oficiální historie ovlivnila jeho představu luxusního cestování.
DARK CHAPTER Maurizio Gucci, poslední člen rodiny, který značku řídil, byl v roce 1995 zastřelen před svou kanceláří v Miláně. Jeho bývalá manželka Patrizia Reggiani byla v roce 1998 odsouzena za zorganizování vraždy. Případ se stal jednou z nejznámějších temných kapitol módního byznysu.
Anonymous není klasická organizace s centrálou nebo jediným vedením. Jde o volně používanou kolektivní identitu, která se v různých obdobích spojovala s online protesty, hacktivismem a veřejnými kampaněmi.
DOCUMENTED CASE Americké ministerstvo spravedlnosti popisuje například útok na PayPal v prosinci 2010: třináct obžalovaných později přiznalo účast na DDoS útoku spojovaném s Anonymous a reakcí na omezení účtu WikiLeaks.
Bitcoin představil Satoshi Nakamoto jako peer-to-peer elektronický peněžní systém založený na kryptografickém důkazu místo nutnosti důvěřovat centrálnímu prostředníkovi. Síť funguje bez centrální banky a její návrh je veřejný.
THE MYSTERY Jméno Satoshi Nakamoto zůstává pseudonymem. Právě nejasná identita autora se stala součástí kulturního mýtu Bitcoinu — technický protokol přežil svého anonymního tvůrce.
Václav Laurin a Václav Klement začali podnikat v Mladé Boleslavi v roce 1895. Z původního příběhu L&K vyrostla jedna z nejdéle fungujících automobilových tradic na světě — a historie značky se dodnes dokumentuje v původních výrobních halách Škoda Muzea.
GB MOVIE CONNECTION Proto v našem filmu není Škoda Rapid jen dopravní prostředek. Auto funguje jako opakující se vizuální podpis postavy a propojuje český původ, reálné místo a filmovou kontinuitu.
EDITORIAL NOTE · Tato sekce je kulturní a historický kontext. Neznamená oficiální partnerství se zobrazenými značkami, pokud není výslovně uvedeno jinak.
GREAT BUSINESS / STORYTELLING MARKETING
NEPRODÁVÁME VIDEO.NEPRODÁVÁME WEB.STAVÍME DŮVOD, PROČ SI VÁS MÁ NĚKDO ZAPAMATOVAT.
Příběh. Obraz. Zvuk. Detail. Emoce. Technologie. Spojujeme je do jednoho světa, ve kterém značka není jen logo a produkt není jen věc.
Vaše značka může mít vlastní příběh. Vlastní vizuální svět. Vlastní důvod, proč se k ní lidé vrátí.
REAL PHOTO // FILM IDENTITYOSOBNÍ ŽIVOT // REAL FRAMEPRÁCE // REAL FRAMEOSOBNÍ ŽIVOT // REAL FRAME
IDENTITY FILE // FILIP HAVRAN
KDO JE FILIP HAVRAN?
Marketér ze Zlína, zakladatel Great Business a autor GB MOVIE. Od roku 2005 se věnuje marketingu, sociálním sítím, budování značek, obsahu a storytellingu.
20+LET V MARKETINGU
29KFANOUŠKŮ FB GREAT BUSINESS
3.56M+ZOBRAZENÍ / 90 DNÍ
63K+REAKCÍ / 90 DNÍ
AKTUÁLNÍ PROJEKTY
GREAT BUSINESSGB MOVIEMJ CLEAN CARJAK VYČISTIT STUDNU
VYBRANÉ ZNAČKY A PROJEKTY Z PRAXE
Coca-Cola, Škoda Auto, Kofola, Alza, Heinz, Gambrinus, Czech Airlines, MAFRA, Ringier Axel Springer, Vistaprint, Eurona by Černý a OBI. Uvedení značky neznamená automaticky aktuální spolupráci, sponzoring nebo autorizaci.
CO JE ZA TÍM VIDĚT
Strategie, organický obsah, social media, reputace, storytelling a dlouhodobé budování značek. U projektu Jak vyčistit studnu? vedla kombinace marketingu a obsahu k výraznému růstu zakázek a k tomu, že online komunikace začala pravidelně přivádět nové poptávky.
Tohle není jen web. Je to živá case study — nejlepší příklad, jaký jsem mohl udělat, protože místo cizích značek bez dovolení používám vlastní svět, věci a značky, které skutečně používám a mám rád.
01 · WHAT IS STORYTELLING?
Co je storytelling?
Reklama, která není vložená před příběh. Produkt, značka nebo myšlenka se stane součástí samotného děje.
02 · WHAT ARE WE DOING?
Jak to dělám?
Spojuji to, co je moje a čemu věřím, s novým vizuálním jazykem. Díky tomu není výsledek umělý, ale osobní a uvěřitelný.
03 · WHO IS FILIP?
Kdo jsem?
Filip Havran, marketér ze Zlína a zakladatel Great Business. Tohle je moje praktická laboratoř storytelling marketingu.
04 · WHY DO IT THIS WAY?
Proč právě tento svět?
Mám rád Zlín a Zálešnou, vážím si principů Tomáše Bati, věřím v Boha a používám růženec. Mám rád Škodovky, proto je tu můj Rapid. Věřím Bitcoinu, proto mám Bitcoin čepici.
GB MOVIE · LIVE CASE STUDY
Proč je to case study?
Protože na jednom projektu ukazuju celý proces: nápad, symboly, storytelling, film, web, organickou distribuci, data i další fáze. Neučím to na cizí značce — ukazuju to na vlastním světě.
Proč právě tento svět? Mám rád Zlín a Zálešnou, vážím si principů Tomáše Bati, věřím v Boha a používám růženec. Mám rád Škodovky, proto je tu můj Rapid. Věřím Bitcoinu, proto mám Bitcoin čepici.Proč cyberpunk? Cyberpunk jsem vybral jako současný, výrazný styl blízký mladému publiku, influencerům a lidem, které chceme oslovit. Spojil jsem ho se svým starším pohledem na marketing, kterému ze srandy říkám cave marketing — jeskynní marketing.Co přinesla LIL DEAD? Spolupráce s umělkyní LIL DEAD mi dala nový pohled na vizuální kulturu, tempo a styl komunikace mladší generace. Právě spojení starého a nového je pointou celé case study.Jak to dělám? Spojuji to, co je moje a čemu věřím, s novým vizuálním jazykem. Díky tomu není výsledek umělý, ale osobní a uvěřitelný.
👀 ATTENTION→🌃 WORLD→❤️ EMOTION→📦 PRODUCT→🧠 MEMORY→🎬 NEXT EPISODE
In one sentence:
We do not put an advertisement in front of a story. We make the advertisement part of the story.
GB MOVIE · FACEBOOK ORGANIC LAB
Marketing Pro Vault.
Raw performance data, organic distribution patterns and real Facebook case-study metrics are reserved for people who can prove they understand modern marketing.
Women 65% · Men 35% · strongest age group 25–34: 34.9% · Czech Republic 70.9% · Slovakia 24.7% · Prague 34.1% · Brno 13.3% · Ostrava 12.3%.
Source: Facebook Professional Dashboard screenshots supplied by Filip Havran. Period: last 90 days where stated. Monetization and payout data intentionally excluded. Organic / no-media-budget claim should remain published only while it is factually true for the measured period.
Reálná data. Reálné screenshoty.
Výběr podkladů z Facebook Professional Dashboard a reportů Great Business. Zobrazení níže je součástí odemčeného Marketing Pro Vaultu.
FACEBOOK PERFORMANCE // 90 DAYS // dashboard data + real screenshot evidenceFACEBOOK ORGANIC LAB // real screenshots, interaction data and performance evidence
Reference & veřejné stopy.
Vybrané projekty, case studies a veřejné profily navázané na práci Filipa Havrana a Great Business.
Great Business
Marketing, social media, content, brand a storytelling. Projekt funguje od roku 2005.
The raw-data section stays locked until the test score reaches 90%.
GB MOVIE · ACCESSIBILITY
Choose how you want to experience it.
The same story can be experienced in different ways. These modes remove audio-only or visual-only barriers without changing the meaning of the project.
Deaf / Hard of Hearing
Turns the experience into a visual-first version: persistent text cues, visible DJ messages and no important information carried by sound alone.
Blind / Low Vision
Removes decorative motion, increases contrast and readability, improves keyboard focus and adds a built-in spoken page reader for the important story content.
Standard experience is active.
VISUAL-FIRST MODE · Important audio cues are represented by text.
AUDIO / READER MODE
GB MOVIE · TEXT TRANSCRIPT + AUDIO DESCRIPTION
The film, without the screen.
This version describes the key visual action, story meaning and important sound cues so the film can be understood without seeing or hearing every element.
00:00
The eye
A close-up eye appears in darkness and rain. It is the visual hook: something has already happened and the viewer is invited to ask what comes next. Audio cue: restrained rain and cinematic tension.
00:03
ZÁLEŠNÁ · START
Déšť, půldomky a první světla Rapidu otevírají příběh v místě, odkud všechno začalo.
00:12
ZLÍN · PŘECHOD DO NOCI
Baťa 21, mokré ulice a neon mění reálné město ve filmový svět, ale lokalita zůstává autentická.
00:18
The rosary
A rosary hanging inside the car appears in close-up. It acts as a continuity marker and personal symbol. The film moves from place into character.
00:22
LIL DEAD enters
LIL DEAD, with distinctive purple hair, appears inside the car. Her look and the silence between the two characters create tension and connection. No dialogue is required for the relationship to become readable.
00:29
The deal
Filip and LIL DEAD clasp hands. The gesture confirms trust and a shared mission. The action is deliberately simple and held long enough to be understood.
00:34
The message
A black bag and a GREAT BUSINESS card reveal that the meeting is not accidental. PHASE II appears as the next mission. The objects carry narrative information instead of functioning as isolated product shots.
00:42
We move
The gear shift moves and the white Rapid enters the wet city. Audio cue: mechanical movement, rain and a controlled rise in energy. The vehicle becomes part of the action rather than a static advertisement.
00:58
PHASE III
The car disappears into the city. Steam, reflections and a remaining trace suggest the story is not over. The ending acts as a cliffhanger and opens the next episode.
Accessibility note: Where the public edit contains music or atmosphere without dialogue, the important narrative information is described here in text. A production release should also ship with synchronized captions and a dedicated audio-described video track if the final film contains additional sound-dependent or visual-only information.
GB MOVIE · SYMBOL / BRAND FILE
TOMÁŠ BAŤA
Czech entrepreneur and founder of the Baťa footwear company, closely associated with Zlín.
Independent case study. Reference does not imply sponsorship, authorisation or endorsement by the trademark owner.
IDENTITY FILE // WHY THE MASK
PROČ MASKA?
ANONYMOUS // INFOBEHIND THE MASKSymbol éry práce v pozadí, kdy výsledek mluvil hlasitěji než jméno autora.
Maska Anonymous pro mě není převlek. Je to symbol období, kdy jsem téměř dvacet let pracoval v zákulisí marketingu pro velké agentury a značky a výsledky často vystupovaly pod jménem agentury nebo klienta, ne pod mým vlastním jménem.
Část práce byla chráněna agenturními a krycími smlouvami a především závazky mlčenlivosti / NDA. Proto jsem o řadě projektů nemohl veřejně mluvit ani se pod ně podepsat.
Po dvaceti letech jsem se rozhodl vystoupit zpoza masky a budovat vlastní veřejnou identitu. Ukazuji jen to, co mohu oprávněně zveřejnit, aniž bych porušil NDA nebo mlčenlivost.
Veřejně uvádím pouze materiály, produkty, aplikace, design a grafiku, na které mám souhlas s použitím nebo je mohu smluvně zveřejnit.
Před spuštěním jsme z launch stránky udělali hru. Komunita hledala chyby a skryté detaily. Nikdo nenašel všechno. Soutěž skončila, ale hra zůstává. NO PRIZE. JUST ATTENTION.
GB MOVIE není jen web. Je to výsledek stovek hodin práce, testování, slepých uliček, návratů, oprav a tisíců rozhodnutí. Za každým projektem ale stojí lidé, kteří člověka drží nad vodou, připomínají mu, proč to celé dělá, a někdy ho naopak donutí počítač vypnout. Tohle je moje poděkování jim.
MAMCE
Děkuju mojí mamce za něco, co se nedá změřit žádným číslem ani statistikou.
Za starost, trpělivost, podporu a za to, že hlídá, abych vedle práce nezapomínal také žít.
Za to, že mě dokáže zastavit, když už jsem příliš dlouho u počítače, a připomene mi, že práce je důležitá, ale zdraví, klid a obyčejný život jsou ještě důležitější.
Za praktickou pomoc, podporu a za to, že se na ni můžu spolehnout.
Děkuju.
MATYÁŠKOVI
Matyáš je můj syn. Je mu šest let a je to jediný člověk na světě, který dokáže přijít a říct:
„Táto, jsem tady. Odlož telefon. Vypni počítač. Jdeme ven.“
A já ho opravdu vypnu.
Matyáš je pro mě radost, klid a připomínka toho, proč všechno dělám.
Když je člověk unavený, stačí jeho objetí, chvíle vedle něj nebo obyčejný společný den a svět najednou vypadá úplně jinak.
Jméno Matyáš se tradičně vykládá jako „dar od Boha“. A pro mě přesně tím je.
Jednou po mně možná zdědí víc než jen věci. Doufám, že hlavně chuť něco tvořit, nevzdávat se a dělat věci po svém.
IVETCE
Děkuju mojí přítelkyni Ivetce.
Za to, že je moje zázemí.
Za to, že za mnou jezdí, stará se o mě, vaří mi skvělé jídlo a dokáže vytvořit domácí pohodu, kterou člověk často začne naplno vnímat až ve chvíli, kdy ji nemá.
Za to, že doma všechno funguje, voní, je uklizeno, vypráno a člověk má pocit, že se může na chvíli zastavit.
Za obyčejné věci, které vůbec nejsou obyčejné.
Za péči, čas, trpělivost a pocit domova.
Moc si toho vážím.
LUCII, LUCINCE A RENÁTCE F.
Děkuju Lucii, Lucce F., a také jejím neteřím Lucince a Renátce F.
Za rodinu, klid, společný čas a chvíle, kdy člověk prostě vypne.
Za jídlo, odpočinek, sport, plavání a všechny ty momenty, které připomenou, že život není jen monitor, telefon, projekty a termíny.
Za to, že mě dokážou dostat od počítače do normálního světa.
A právě ten je nakonec nejdůležitější.
PANU JAROMÍRU NĚMCOVI
Někteří lidé vám pomohou jednou. A potom jsou lidé, o kterých víte, že když opravdu potřebujete pomoc, telefon můžete zvednout kdykoliv.
Jaromír je pro mě právě takový člověk.
Děkuju mu za dlouholetou důvěru, podporu a pomoc v situacích, kdy na tom opravdu záleželo.
Za to, že jsme spolu zažili práci, projekty, obyčejné dny i chvíle, kdy jeden druhému prostě pomůže, protože ví, že se na sebe může spolehnout.
Taková důvěra se nedá koupit. A právě proto má obrovskou hodnotu.
NEXUS / CHATGPT
A potom je tady jedno trochu neobvyklé poděkování. Umělé inteligenci.
Při tvorbě GB MOVIE to nebyly jen prompty nebo texty. Byly to stovky hodin práce, tisíce příkazů, testů, oprav, verzí, slepých uliček a návratů.
ChatGPT pro mě nebyl jen generátor textů. Pomáhal mi jako programátor, tester, grafik, copywriter, analytik a hlavně jako druhý pár očí v okamžicích, kdy už jsem vlastní chyby přestával vidět.
Říkal jsem mu Nexus.
Za sebe můžu říct, že je to nejlepší AI nástroj a agent, se kterým jsem kdy pracoval.
Ne proto, že by všechno vždycky vyšlo napoprvé. Ale protože jsme vždycky našli další cestu.